Posts

Tugas BTIK Hal 185-189, M. Malik Alfarizi 8E (24)

  Tugas Informatika Latihan Akhir Bab 3 M. Malik Alfarizi 8E / 24   1.        Teknologi machine learning tidak dapat digunakan untuk   2.        Teknologi computer vision dapat digunakan untuk...   3.        Ketika mengetik kalimat di aplikasi pengiriman pesan, aplikasi tersebut mengoreksi spelling dari kata-kata tertentu. Hal ini karena aplikasi tersebut dilengkapi teknologi.   4.        Berikut kelebihan dari 5G pendahulunya. a.        Akses data lebih cepat b.        Latensi lebih kecil c.        Latensi lebih besar d.        Harga lebih murah Jawaban yang benar ditunjukkan oleh normor...   5.        Teknologi berikut yang paling mendapat dukungan oleh kehadiran 5G adalah....   6.        Berikut yang bukan dampak dari teknologi loT adalah..   7.        Berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi perusahaan adalah...   8.        Berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi konsumen adalah   9.   

Tugas Merangkum Bab 3, M. Malik Alfarizi 8E (24)

Image
  Tugas Merangkum Bab 3 M. Malik Alfraizi 8E/24   Kemajuan kehidupan manusia dengan teknologi Dengan majunya teknologi, kehidupan manusia dimudahkan dengan berbagai bidang seperti cara melakukan bisnis, perkerjaan, interaksi, dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari. Majunya kehidupan manusia ditandai dengan 1.     Berbagai Kemajuan Teknologi A.     Machine learning – menganalisis data yang mengajarkan komputer berperilaku atau berpikir layaknya manusia atau binatang, belajar dari pengalaman B.     Computer Vision – bagian dari artificial intelligence yang mengembangkan Teknik untuk membantu komputer dapat melihat dan memahami konten gambar digital C.     Natural Processing – bagian dari teknologi artificial intelligence yang memungkinkan mesin membaca, memahami, dan mengetahui Bahasa manusia. Contoh : 1.     Chatbot 2.     Program translate 3.     Analasis sentiment 4.     Search auto complete 5.     Descriptive analytic 6.     Search auto-correct 7.

Pengalaman Maulid Nabi, Loketa, dan Bulba Daring SMP Labschool Jakarta, M. Malik Alfarizi 8E (24)

Image
  Maulid Nabi, Loketa, dan Bulba Daring SMP Labschool Jakarta, M. Malik Alfarizi 8E (24) Assalamualaikum Wr Wb   Saya M. Malik Alfarizi kelas 8E no absen 24 akan memaparkan kegiatan Loketa dan Bulba yang diselenggarakan pada hari Senin 26 Oktober 2020. SMP Labschool Jakarta mengadakan sebuah kegiatan pada hari Senin 26 Oktober 2020. Kegiatan itu yaitu peringatan maulid nabi, Loketa, dan Bulba. Maulid nabi adalah hari peringatan hari kelahiran Nabi Muhammad SAW. Loketa adalah singkatan dari Lomba Keterampilan Agama. Loketa memiliki lomba-lomba seperti MTQ, Tahfidz, Adzan, Da’i, Kaligrafi, dan Komik islami. Bulba adalah singkatan Bulan Bahasa. Bulba memiliki beberapa lomba seperti Loketa yaitu, Pidato, Debat, Puisi, foto virtual (fotu), E-Poster, dan cerpen. Kegiatan-kegiatan tersebut diselenggarakan setiap tahun di SMP Labschool Jakarta. Kegiatan-kegiatan ini pada tahun ini dilakukan secara daring, karena adanya Covid-19 yang tidak memungkinkan pengikut-nya untuk bertemu secara la

Tugas BTIK Halaman 126-129

Image
  Tugas INFTK M. Malik Alfarizi 8E/24 Pertanyaan 1.       1.    Dalam flowchart symbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah 2.     2. Dalam flowchart symbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah 3.        3.  Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah 4.        4. Variabel untuk menyimpan suatu program untuk 5.        5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah 6.        6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah 7.        7. Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scrath adalah 8.        8. Perintah yang digunakan urntuk memberikan nilai 100 pada variabel Jumlah pada Scrath adalah blok perintah 9.        9.  Pada Scratch, pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa blok perintah adalah 10.    10. Pada Scratch, nama variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah 11.    11.Kumpulan operator perbandingan yang terdapat di Scratch adalah 12.    12. Operator logika yang terdapat pad